Pourquoi certains jeux nous embarquent dès les premières minutes, tandis que d’autres nous laissent à distance sans qu’on sache toujours pourquoi ? Cette table ronde propose d’entrer dans les coulisses de l’UX appliquée au jeu vidéo, avec Thomas Brayet, chargé d'admission e-artsup, Maureen Micol, UX designer & consultante freelance jeu vidéo et Gwendoline Garan, consultante UX/UXR.
À partir de leurs expériences de terrain, nous parlerons de ce qui permet à un joueur de comprendre, d’apprendre, de progresser et de rester pleinement immergé. L’enjeu sera simple et passionnant : rendre un jeu plus clair, plus accessible et plus juste, sans jamais effacer ce qui fait sa personnalité ni son intention créative.